Die Halbwertszeit von neu erworbenem Wissen ohne Wiederholung oder kontinuierliche Anwendung ist gering. 80 % des neuen Wissens sind in 3 Wochen vergessen – ein großer Verlust nach einer teuren Einmal-Investition.
Follow-up Seminare oder Coachings, die das Vergessen verhindern sollen sind oft zeitintensiv und teuer. Digital.Transfer schließt diese Lücke: digital, kostengünstig und mit wenig Zeitaufwand für die Lernenden.
Dazu wird sich eines „Gamification“-Ansatzes bedient, der Lernen durch anspornende Elemente unterstützen soll.
Die folgenden Elemente werden dabei genutzt:
- 12 Level Firmenkundenberatung
- „Wissensblitze“
- Abzeichen
- Auswertung
Mehr Detailinformationen zu den einzelnen Elementen finden Sie in der beigefügten Präsentation.